home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_cyn_stalagmitee_box.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  146 lines

  1. # MODEL 'cyn_stalagmitee_box.3do' created from 'H:\Amodelx\cyn_stalagmitee_box.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:box_4invsbl_side.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.500000
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.500000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME Cylinder01
  40.  
  41. RADIUS   0.615003
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 11
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.296765   0.020314  -0.500000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.240433   0.189310  -0.500000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:   0.004023   0.296433  -0.500000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:  -0.247163   0.215167  -0.500000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:  -0.296765  -0.147559  -0.500000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:  -0.200887  -0.296433  -0.500000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:   0.112469  -0.233399  -0.500000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.152735   0.067281  -0.200000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:  -0.064765   0.082281   0.200000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     9:  -0.147265  -0.157719   0.500000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.    10:   0.077735  -0.112719   0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.  
  63.  
  64. TEXTURE VERTICES 18
  65.  
  66.     0:   0.750000   0.000000
  67.     1:   0.892857   0.000000
  68.     2:   0.892857  -0.500000
  69.     3:  -0.107143   0.000000
  70.     4:   0.035714  -0.500000
  71.     5:  -0.107143  -0.500000
  72.     6:   0.035714   0.000000
  73.     7:   0.178571   0.000000
  74.     8:   0.178571  -0.500000
  75.     9:   0.321429  -0.500000
  76.    10:   0.321429   0.000000
  77.    11:   0.464286   0.000000
  78.    12:   0.464286  -0.500000
  79.    13:   0.607143  -0.500000
  80.    14:   0.607143   0.000000
  81.    15:   0.750000  -0.500000
  82.    16:   0.035714  -1.000000
  83.    17:   0.750000  -1.000000
  84.  
  85.  
  86. VERTEX NORMALS
  87.  
  88. # num:     x:         y:         z:
  89.     0:   0.885676  -0.130369   0.445625
  90.     1:   0.727694   0.567183   0.385699
  91.     2:   0.050832   0.953606   0.296734
  92.     3:  -0.737596   0.622669   0.261219
  93.     4:  -0.966220  -0.214894   0.142266
  94.     5:  -0.107799  -0.978737   0.174508
  95.     6:   0.710095  -0.646879   0.278051
  96.     7:   0.902727   0.132546   0.409286
  97.     8:   0.274259   0.842362   0.463907
  98.     9:  -0.331028   0.030877   0.943116
  99.    10:   0.774530  -0.556279   0.301095
  100.  
  101.  
  102. FACES 13
  103.  
  104. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  105.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   7,  2 
  106.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  3   8,  4   7,  5 
  107.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  3   2,  6   8,  4 
  108.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  6   3,  7   8,  8 
  109.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  7   9,  9   8,  8 
  110.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  7   4, 10   9,  9 
  111.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4, 10   5, 11   9, 12 
  112.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5, 11  10, 13   9, 12 
  113.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5, 11   6, 14  10, 13 
  114.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6, 14   7, 15  10, 13 
  115.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6, 14   0,  0   7, 15 
  116.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  5   8,  4   9, 16 
  117.     12:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   10, 13   7, 15   9, 17 
  118.  
  119.  
  120. FACE NORMALS
  121.  
  122. # num:     x:         y:         z:
  123.     0:   0.879013   0.293005   0.376144
  124.     1:   0.792227   0.448344   0.413961
  125.     2:   0.393183   0.867715   0.304100
  126.     3:  -0.297855   0.920643   0.252385
  127.     4:  -0.715576   0.628095   0.305693
  128.     5:  -0.979890   0.133998   0.147855
  129.     6:  -0.834726  -0.537580   0.119329
  130.     7:   0.375366  -0.920613   0.107574
  131.     8:   0.193052  -0.959704   0.204205
  132.     9:   0.967295  -0.231954   0.102652
  133.    10:   0.729271  -0.529739   0.433059
  134.    11:   0.849505   0.272602   0.451696
  135.    12:   0.742545   0.475991   0.471231
  136.  
  137.  
  138. ###############
  139. SECTION: HIERARCHYDEF
  140.  
  141. # Hierarchy node list
  142. HIERARCHY NODES 1
  143.  
  144. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  145.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  Cylinder01
  146.